متاورس اندازه بازار, اشتراک گذاری & کووید-19 تجزیه و تحلیل تاثیر, توسط کامپوننت (سخت افزار, نرم افزار/پلت فرم, و خدمات), توسط دستگاه (دسکتاپ, موبایل, کنسول, و دیگران), توسط برنامه (خرید اینترنتی ,بازی, رسانه های اجتماعی, ایجاد محتوا, کنفرانس ها, و دیگران), و پیش بینی منطقه ای, 2022-2029

  • 2021-04-25

اندازه بازار جهانی متاورس در سال 2021 63.83 میلیارد دلار ارزش گذاری شد. پیش بینی می شود این بازار از 100.27 میلیارد دلار در سال 2022 به 1527.55 میلیارد دلار تا سال 2029 رشد کند و در طول دوره پیش بینی 47.6 درصد رشد کند. همه گیری جهانی کووید-19 بی سابقه و حیرت انگیز بوده است و متاورس تقاضای بالاتر از حد انتظار را در تمام مناطق در مقایسه با سطوح قبل از همه گیری تجربه کرده است. بر اساس تحلیل ما بازار جهانی متاورس در مقایسه با سال 2019 0.7 درصد افزایش در سال 2020 به نمایش گذاشت.

متاورس یک محیط دیجیتال شبیه سازی شده است که با واقعیت افزوده فعال است (ار), واقعیت مجازی (واقعیت مجازی), واقعیت ترکیبی, بلاکچین, و دیگران. این فناوری ها برای ایجاد زمینه هایی برای تجربه کاربری غنی از فضای مجازی استفاده می شوند.

در حوزه کاری, ما شامل خدمات بازار عرضه شده توسط شرکت, مانند تنسنت منابع گیم., شرکت انویدیا, مت (( فیس بوک شرکت.شرکت روبلوکس و دیگران. شرکت انویدیا نرم افزار انویدیا و سخت افزار پردازنده های گرافیکی سری 30 مبتنی بر واقعیت مجازی را در اختیار شما قرار می دهد. همچنین این بازیکنان پیشرو خدمات مبتنی بر واقعیت مجازی و پلتفرمهای تجربه همهجانبه 3 بعدی را ارایه میدهند. علاوه بر این, شرکت مایکروسافت سیستم عامل مایکروسافت مش متا.

این مفهوم همچنین از فناوری بلاکچین برای ارایه چندین سرویس مانند حکمرانی دیجیتال و دسترسیپذیری و تراکنشهای امن و دسترسی راحت و سایر خدمات استفاده میکند. انتظار می رود افزایش سرمایه گذاری برای خدمات دنیای دیجیتال مجازی یکپارچه با بلاک چین باعث رشد بازار جهانی شود. برای مثال,

  • در ژانویه 2022: فضایی فالکون, یک شرکت بازی مبتنی بر بلاکچین, مطرح دلار 4 میلیون به انقلابی در بازی های سنتی با تکنولوژی بلاکچین. این شرکت همچنین با هدف توسعه یک فضای متاورس با تکنولوژی بلاکچین و ان افت اس پرمیوم طراحی شده است.

علاوه بر این چندین بازیکن تجارت الکترونیک خدمات دنیای دیجیتال را برای نمایش محصولات در دنیای مجازی برای کسب تجربه در دنیای واقعی اتخاذ می کنند. همچنین بازیگران برجسته بازار متاورس روی این خدمات سرمایه گذاری می کنند. برای مثال,

  • در ماه نوامبر 2021, نایک, شرکت. خرده فروشی پوشاک و مارک کفش با همکاری شرکت روبلوکس برای ایجاد دنیای مجازی به نام نیکلند. نیکلند را قادر می سازد به لباس تا با نماد مربوطه در لباس مارک نایک و کفش ورزشی.

ضربه کووید-19

افزایش مصرف کننده از بازی های اینترنتی برای افزایش تقاضا برای خدمات

تاثیر کووید-19 منجر به تقاضای خیره کننده برای خدمات در دوره پیش بینی شده است. رشد بیش از حد متوسط در درجه اول به شتاب قابل توجه خدمات بازی های ویدیویی و خدمات کنفرانس ویدیویی نسبت داده می شود. بازار متاورس در سال 2020 شاهد نرخ رشد 3.3 درصدی در مقایسه با 2.6 درصد در سال 2019 بود. این رشد به افزایش پذیرش بازی های ویدیویی و افزایش ترجیح مصرف کنندگان برای خرید اینترنتی محصولات خرده فروشی نسبت داده می شود. با توجه به گزارش نیوزو, مخاطبان بازی جهانی برای ورزش های الکترونیکی در اطراف رسیده 495 میلیون نفر در 2020, افزایش 11.7 درصد و پیش بینی می شود تا سال 2023 به 646 میلیون نفر برسد. چنین افزایش مخاطبان بازی تقاضای گسترده ای برای بازار خدمات ایجاد کرده است.

علاوه بر این همه گیری تقاضا برای خرید اینترنتی و دنیای مجازی دیجیتال را برای خرید برای مشتریان تغییر داده است. روند غالب باعث شده است که چندین سازمان وارد بازار اینترنتی شوند. چند بازیکن برجسته سرمایه گذاری در طول این بیماری همه گیر با اتخاذ استراتژی های مختلف کسب و کار راه اندازی محصول و مشارکت را تکمیل کرده اند. برای مثال,

  • در ماه نوامبر 2021, نایانتیک, شرکت., پلت فرم واقعیت مجازی و افزوده, مطرح دلار 300 میلیون از لتو پوک ارگمون برو بازی شرکت. این شرکت قصد دارد یک پلت فرم دنیای مجازی در زمان واقعی بسازد.
  • در اپریل 2021, حماسه بازی وارز. بودجه 1 میلیارد دلاری برای حمایت از فرصت های بعدی در رشد بازار متاورس دریافت کرد. دور بودجه این شرکت شامل سرمایه گذاری استراتژیک 200 میلیون دلاری از شرکت های گروه سونی است.

علاوه بر این, عواید بازیکنان پیشرو پس از همه گیری افزایش یافته است, که منجر به افزایش تقاضا برای خدمات شده است.

جدیدترین روندها

درخواست یک نمونه رایگان برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد این گزارش.

افزایش هزینه های مصرف کننده در سراسر کنسرت های مجازی, حوادث, و دیگران درایوهای رشد بازار

افزایش هزینه های مصرف کننده در کنسرت های مجازی در سراسر رسانه ها و سرگرمی برای پخش رویدادها به رشد بازار کمک می کند. به گفته سازمان بنیاد سهام برند هند (ایبف) بخش رسانه و سرگرمی در سال 2020 به حدود 19.00 میلیارد دلار رسید و انتظار می رود تا سال 2023 به 25.9 میلیارد دلار برسد. رویدادها و کنسرت های رسانه ای و سرگرمی در فضاهای دیجیتالی انجام می شود که از هدست های واقعیت مجازی و ابزارهای فناوری واقعیت مجازی نیز استفاده می کنند.

همچنین افزایش تقاضا برای رویدادهای مجازی و افزایش تعداد بازدیدکنندگان برای کنسرت ها و رویدادها می تواند اندازه بازار متاورس را افزایش دهد. به عنوان مثال بر اساس گزارش دیجیتال وزارت فرهنگ و رسانه و ورزش در انگلستان همهجانبه فناوری هایی مانند واقعیت مجازی و واقعیت مجازی در حال رشد هستند و در سال 2020 به حدود 128.36 میلیارد دلار رسیده اند.

عوامل رانندگی

افزایش پذیرش دستگاه های پیشرفته واقعیت مجازی و بلاک چین برای سرعت بخشیدن به رشد

افزایش تقاضا برای دستگاه های پیشرفته واقعیت مجازی در سطح جهان از سازمان های کوچک در مقیاس متوسط و بزرگ و مصرف کنندگان فردی رشد بازار را تقویت می کند. به علاوه پذیرش روزافزون فناوریهای نوظهور مانند هوش مصنوعی و بلاکچین و واقعیت ترکیبی در کاربردهای مختلف باعث رشد بازار شده است. برای مثال,

  • در فوریه 2022: دیسنترالند, متاورس با بلاکچین اتریوم, با حراج و بازار توکن های قابل تعویض 1.2 میلیون دلار افزایش یافت. به علاوه, قیمت واترهاوس کوپر هنگ کنگ نیز زمین در گودال ماسهبازی برای خریداری 10,000 دلار.

علاوه بر این, افزایش سرمایه گذاری در خرده فروشی و تجارت الکترونیک و افزایش در تصویب سیستم عامل به نمایش گذاشتن محصولات در محیط مجازی تقویت رشد بازار. طبق گزارش کنفرانس تجارت و توسعه سازمان ملل فروش جهانی تجارت الکترونیک به 26.7 تریلیون دلار رسید که از 16 درصد به 19 درصد در سال 2020 افزایش یافت. چنین افزایش فروش تجارت الکترونیکی در سراسر جهان فرصت بزرگی برای رشد بازار در طول دوره پیش بینی ایجاد کرده است.

عوامل مهار کننده

عدم اطلاع از خدمات و گزینه های امنیتی برای جلوگیری از رشد

بازار متاورس در معرض چالش های متعددی از جمله نگرانی های امنیتی و عدم اطلاع رسانی و قوانین و مقررات دولتی و سایر موارد است. همچنین بازیکنان اصلی پیشرو با از دست دادن میلیاردها دلار به دلیل حملات سایبری در محیط مواجه شده اند. افزایش حملات سایبری و محیط با حساسیت بالا ممکن است مانع رشد بازار شود.

تقسیم بندی

با تجزیه و تحلیل کامپوننت

افزایش توسعه نرم افزارهای پیشرفته به رشد بازار کمک می کند

بازار متاورس به سخت افزار تقسیم, نرم افزار/پلت فرم, و خدمات بر اساس مولفه. انتظار می رود بازار نرم افزار/پلت فرم به دلیل توسعه نرم افزار و پلتفرم پیشرفته توسط بازیکنان برجسته با بالاترین میزان رشد رشد کند. برای مثال,

  • در ژانویه 2022: شرکت انویدیا نرم افزار پیشرفته ای را برای این هنرمند راه اندازی کرد. این شرکت قصد دارد یک نسخه پیشرفته رایگان از نرم افزار همه جانبه را برای ایجاد دنیای مجازی برای هنرمندان فردی توزیع کند. این شرکت قصد داشت سالانه 9000 دلار برای مشتریان شرکتی و انفرادی دریافت کند.

بیشتر, بخش خدمات نیز در حال رشد در یک سرعت متوسط با توجه به افزایش تصویب خدمات توسط مارک های تجارت الکترونیک. برای مثال,

  • در ماه مه 2021 پلتفرم بازی شرکت روبلوکس برای ایجاد هوشیاری در بین مصرف کنندگان جوان به برند خرده فروشی و تجارت الکترونیک باغ گوچی خدمات داد. شرکت روبلوکس تفریحات مجازی پوشاک و کفش های برند گوچی را در دنیای واقعی ایجاد کرد.

با تجزیه و تحلیل دستگاه

افزایش بازی اینترنتی در سطح جهانی به سوخت دسکتاپ رشد سگمنتال

بر اساس دستگاه, بازار متاورس به دسکتاپ تقسیم می شود, سیار, کنسول, و دیگران. در این میان, بخش دسکتاپ دستگیر بزرگترین سهم بازار متاورس در 2021, با توجه به افزایش تصویب شده توسط بازی اینترنتی. افزایش عواید بازی های ویدیویی و افزایش تعداد مخاطبان بازی های ویدیویی در سراسر جهان باعث رشد بازار می شود. در سال 2021 بیش از 2.5 میلیارد مخاطب بازیهای ویدیویی در جهان حضور داشتند. چنین افزایشی در مخاطبان بازی های ویدیویی تقاضای زیادی برای دستگاه های دسک تاپ برای تجربه بازی های واقعیت مجازی ایجاد کرده است.

علاوه بر این انتظار می رود که تلفن همراه در طول دوره پیش بینی با بالاترین میزان رشد رشد کند. این در درجه اول به افزایش تولید عواید از مخاطبان بازی های موبایل نسبت داده می شود.

با تجزیه و تحلیل برنامه

بدانید که چگونه گزارش ما می تواند کمک به ساده کسب و کار شما, صحبت به تحلیلگر

افزایش پذیرش بازی و پخش مستقیم فیلم برای رشد سوخت

بر اساس نرم افزار, بازار متاورس به خرید اینترنتی تقسیم, بازی, شبکه های اجتماعی, ایجاد محتوا, کنفرانس ها, و دیگران. در این میان انتظار می رود برنامه بازی بیشترین سهم را در بازار داشته باشد که به دلیل افزایش پذیرش بازی و پخش مستقیم فیلم در سراسر جهان است. طبق گزارش نیوزو در سال 2021 بازار جهانی بازی ها در سال 2021 به 175.8 میلیارد دلار سود رسانده و پیش بینی می شود تا سال 2024 به 200 میلیارد دلار برسد. مخاطبان بازی به طور گسترده ای از فناوری های پیشرفته مانند ابزارهای واقعیت مجازی و واقعیت مجازی و خدمات دنیای دیجیتال برای تجربه دنیای مجازی بازی استفاده می کنند.

بینش منطقه ای

اندازه بازار متاورس شمال امریکا, 2021 (میلیارد دلار)

برای دریافت اطلاعات بیشتر در مورد تجزیه و تحلیل منطقه ای از این بازار, درخواست نمونه رایگان

بازار متاورس به شمال امریکا و اروپا و سایر نقاط جهان تقسیم شده است. مناطق بیشتر به کشورها طبقه بندی می شوند.

انتظار می رود شمال امریکا بیشترین سهم را در بازار متاورس به دلیل افزایش سرمایه گذاری در سیستم عامل ها توسط بازیکنان برجسته ای مانند متا, شرکت روبلوکس, شرکت انویدیا, و دیگران. برای مثال,

  • در اکتبر 2021: جهش جادویی, شرکت. بودجه 500 میلیون دلاری را با ارزیابی 2 میلیارد دلار افزایش داد. این سرمایه گذاری بر توسعه راه حل های پیشرفته واقعیت افزوده متمرکز بود.
  • در سپتامبر 2021: متا شرکت رسانه های اجتماعی و فناوری مستقر در ایالات متحده 50 میلیون دلار در تحقیق و توسعه جهانی این پلتفرم سرمایه گذاری کرد.

انتظار می رود اروپا در طول دوره پیش بینی با بالاترین میزان رشد رشد کند. این امر در درجه اول به افزایش تعداد مخاطبان در سیستم عامل های رسانه های اجتماعی و بخش بازی نسبت داده می شود. بازار متاورس اروپا توسط صنعت رو به رشد بازی های اینترنتی در کشورهای بزرگ اروپایی مانند فرانسه هدایت می شود, ایتالیا, انگلستان, انگلستان, و دیگران. با توجه به MejoresApuestas. com, مخاطبان بازی در اروپا در سال 2021 به 329.5 میلیون نفر افزایش یافته و انتظار می رود تا سال 2023 به 351.0 میلیون نفر برسد. همچنین ارایه دهندگان خدمات مالی از پلتفرم های متا برای همکاری موثر استفاده می کنند.

به علاوه, بقیه جهان, از جمله اسیا, خاورمیانه و افریقا, و امریکا لاتین در حال رشد است در یک سرعت متوسط در طول دوره پیش بینی. این در درجه اول به توسعه رو به رشد سیستم عامل ها و خدمات در کشورهای اقیانوسیه از جمله چین و ژاپن و هند نسبت داده می شود. برای مثال,

بدانید که چگونه گزارش ما می تواند کمک به ساده کسب و کار شما, صحبت به تحلیلگر

  • در ژانویه 2022 شرکت تنسنت هلدینگ خدمات متاورس را برای حمایت از شرکتهای ژاپنی راه اندازی کرد. دنیای مجازی این شرکت با استفاده از تنسنت منابع گیم.رایانش ابری که نمادهای مجازی انسان را با قابلیت زبان ژاپنی فراهم می کند. خدمات این شرکت به عنوان کارمند فروشگاه برای وب سایت های تجارت الکترونیک ژاپن و کانال های هواشناسی نقش اصلی را ایفا می کند.

بازیکنان کلیدی صنعت

بازیکنان کلیدی در حال توسعه و گسترش خدمات خود در سراسر جهان هستند

شرکت های کلیدی در حال سرمایه گذاری در فناوری های پیشرفته مانند هوش مصنوعی و ابر و یادگیری ماشین هستند تا قابلیت های خدمات خود را بهبود بخشند. همچنین, بازیگران اصلی در بازار متاورس در اتخاذ استراتژی های مختلف درگیر, مانند ادغام, ادغام, همکاری, و مشارکت, در گسترش حضور خود در بازار. برای مثال,

  • در ژانویه 2022: ابر علی بابا پلتفرم همکاری ابری پیشرفته لوکسی را راه اندازی کرد که متاورس را در دستگاه های پوشیدنی ترکیب می کند. شرکت فاکسکان در حال تولید این دستگاه پوشیدنی است. ابر علی بابا, موسسه تحقیقات عالی دانشگاه ژجیانگ, فرهنگستان دامو, و لابراتوار هوش مصنوعی شانگهای با همکاری پلت فرم همکاری ابر لوکسی اج را راه اندازی کردند. پلت فرم متشکل از تکنولوژی برای تمرین مدل, ارتباطات, و قابلیت های استقرار.
  • در اکتبر 2021: سحر و جادو جهش و ماشین مجازی با جدیدترین نسخه جادویی جهش 2 برای پشتیبانی از فضای کاری وان ایکس اور همکاری کردند. این همکاری از حالت دستگاه مدیریت شده مبتنی بر اندروید برای پشتیبانی از دستگاه های جهش جادویی 2 واقعیت مجازی برای برنامه های سازمانی استفاده می کند.
  • در نوامبر 2021: Tokens. com یک شرکت مالی غیرمتمرکز مستقر در کانادا بخشی از زمین مجازی را در سرزمین غیر متمرکز خریداری کرد. دیسنترالند یک محیط متاورس مبتنی بر فناوری بلاکچین است که ارزهای دیجیتال را برای دستیابی به بازارهای دارایی املاک و مستغلات خرج می کند. این شرکت 2.4 میلیون دلار سرمایه گذاری برای عکسهای سفارشی و تعامل با سایر اعضا در فضا دریافت کرد. این شرکت با استفاده از فناوری بلاک چین بیشترین خرید را برای دارایی های دیجیتال املاک و مستغلات انجام داده است.

لیست شرکت های اصلی معرفی شده:

  • تنسنت منابع گیم. (چین)
  • شرکت انویدیا (ایالات متحده) (ایالات متحده)
  • شرکت روبلوکس (ایالات متحده)
  • شرکت مایکروسافت (ایالات متحده) (لوکزامبورگ) (هند) (ایالات متحده)
  • نتاز شرکت. (چین)
  • سحر و جادو جهش, شرکت. (ایالات متحده)

تحولات کلیدی صنعت:

  • ژانویه 2022: شرکت مایکروسافت اکتیویژن بلیزارد را خریداری کرد., یک شرکت سرگرمی و بازی سازی تعاملی. این کسب شتاب رشد کسب و کار بازی شرکت مایکروسافت در کامپیوتر, سیار, کنسول, و محیط های ابر. این خرید همچنین قصد داشت این فناوری را گسترش دهد.
  • نوامبر 2021: شرکت مایکروسافت مش متاورس را برای تیم های مایکروسافت راه اندازی کرد. این قابلیت های واقعیت ترکیبی و مجازی را با هم ترکیب می کند تا افراد بتوانند از مکان های مختلف فیزیکی دور هم جمع شوند. این یک تجربه هولوگرافی مشترک و مشترک برای برنامه مایکروسافت تیمز فراهم می کند, جایی که افراد می توانند به جلسات مجازی بپیوندند, ارسال چت, و برای به اشتراک گذاری اسناد و موارد دیگر همکاری کنید.

گزارش پوشش

نمایش اینفوگرافیک بازار متاورس

Metaverse Market

برای دریافت اطلاعات در بخش های مختلف, به اشتراک گذاشتن نمایش داده شد خود را با ما

گزارش بازار متاورس مناطق پیشرو را برای درک بهتر کاربر برجسته می کند. علاوه بر این, این گزارش بینش به شدن صنعت فراهم می کند, سهم, رشد, روند, پژوهش, بررسی اجمالی, و روند بازار متاورس و تکنولوژی مستقر در یک سرعت سریع در سطح جهانی تجزیه و تحلیل. این بیشتر برخی از عوامل و محدودیت های محرک رشد را برجسته می کند و به خواننده کمک می کند تا دانش عمیقی در مورد بازار کسب کند. این گزارش همچنین شامل بررسی اجمالی و تجزیه و تحلیل صنعت.

محدوده گزارش و تقسیم بندی

خصیصه

اطلاعات بیشتر

دوره مطالعه

سال پایه

سال تخمینی

دوره پیش بینی

دوره تاریخی

واحد

ارزش (میلیارد دلار)

تقسیم بندی

توسط کامپوننت, دستگاه, کاربرد, و منطقه

توسط کامپوننت

توسط دستگاه

توسط برنامه

بر اساس منطقه

  • شمال امریکا (توسط کامپوننت, دستگاه, کاربرد, کشور)
    • ایالات متحده (توسط برنامه)
    • کانادا (توسط برنامه)
    • مکزیک (توسط برنامه)
    • اروپا (توسط کامپوننت, دستگاه, کاربرد, کشور)
      • انگلستان (توسط برنامه)
      • المان (توسط برنامه)
      • فرانسه (توسط برنامه)
      • ایتالیا (توسط برنامه)
      • اسپانیا (توسط برنامه)
      • روسیه (توسط برنامه)
      • بنلوکس (توسط برنامه)
      • نوردیک (توسط برنامه)
      • بقیه اروپا
      • بقیه جهان
        • خاورمیانه و افریقا
        • اقیانوسیه
        • امریکای جنوبی

        سوالات متداول

        پیش بینی می شود این بازار تا سال 2029 به 1527.55 میلیارد دلار برسد.

        در سال 2021 ارزش بازار 63.83 میلیارد دلار بود.

        پیش بینی می شود بازار با رشد 47.6 درصدی رشد کند.

        این نرم افزار / پلتفرم بیشترین سهم بازار را در سال 2021 در اختیار داشت و در دوره پیش بینی در بالاترین میزان رشد رشد می کند.

        انتظار می رود شمال امریکا بالاترین سهم بازار را داشته باشد.

        انتظار می رود اروپا با بالاترین میزان رشد رشد کند.

        انتظار می رود شمال امریکا سهم قابل توجهی در بازار داشته باشد. ارزش بازار این منطقه در سال 2021 45.97 میلیارد دلار بود.

        به دنبال هوش جامع در بازارهای مختلف? با کارشناسان ما در تماس باشید

        در زیر لیستی از شرکت هایی است که به منظور تخمین اندازه بازار و/یا درک اکوسیستم بازار مورد مطالعه قرار می گیرند

        این لیست لزوما به این معنی نیست که تمام شرکت های زیر در گزارش پروفایل شده اند. این گزارش شامل پروفایل های تنها 10 بازیکن برتر بر اساس سهم سود/بازار است.

  • نویسنده : علیرضا اسحاقی
  • منبع : joinilluminati-society.online
  • بدون دیدگاه

برچسب ها

ثبت دیدگاه

مجموع دیدگاهها : 0در انتظار بررسی : 0انتشار یافته : ۰
قوانین ارسال دیدگاه
  • دیدگاه های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط باشد منتشر نخواهد شد.